Page 11 - Quaderno 2017-9
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CAPITOLO IV

                               L’IMPRESA ILLECITA NEL GIOCO D’AZZARDO


               1.  Gioco legale e gioco illegale (volume d’affari)                                  77

               2.  Impresa illecita e attività di organizzazione del gioco                          78

                  2.1  Cenni sulla tutela dei terzi partecipazione e collegamento                   80
                  2.2  Il mercato illecito                                                          81

               3.  L’ingresso della impresa criminale nel sistema di gioco Legale                   82

                  3.1  I soggetti della filiera                                                     83

                  3.2  Le barriere all’ingresso della filiera                                       85
                  3.3  La rete fisica dei punti di gioco (segue)                                    87

               4.  I momenti illeciti dell’impresa di gioco                                         89

                  4.1  La manomissione e la clonazione delle schede elettroniche
                      e l’alterazione dei sistemi di trasmissione dati                              90

                  4.2  Gioco on line e aggiramento del blocco sui siti di scommesse esteri          92

                  4.3  Le scommesse sportive e ippiche e il fenomeno del match fixing               94

                  4.4  I business “tradizionali”: bische clandestine, sale bingo

                      e case da gioco, usura                                                        95
               5.  Il riciclaggio e l’utilizzo di valute virtuali                                   95

                  5.1  La normativa e i presidi antiriciclaggio                                     98

                  5.2  I rischi di riciclaggio connessi ai giochi e alle scommesse su rete fisica     100
                  5.3  I rischi di riciclaggio connessi con il gaming online: i conti di gioco      102

                  5.4  La valute virtuali                                                           103

                  5.5  Attuazione della quarta direttiva antiriciclaggio.

                      La vigilanza rafforzata dei settori a maggior rischio                         105
               6.  Tecniche di reazione e intervento                                                106

                  6.1  La repressione: sanzioni penali realmente dissuasive

                      e strumenti d’indagine più efficaci                                           106

                  6.2  Le sanzioni amministrative: il DASPO ai punti di gioco
                      irregolari e la responsabilità dei concessionari

                      nei confronti della filiera di gioco                                          108

               7.  Una nuova governance del settore                                                 109
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